孤岛惊魂4低配置优化(孤岛惊魂4低配优化补丁)

孤岛惊魂4低配置优化, 这种方法适合意识不高的新手玩家(主要是显卡不好,内存不足的玩家)

方法:我的文档/我的游戏/孤岛惊魂4/RLD!或其他用户名/gamerprofile.xml

记事本打开此文件菜单栏编辑查找DisableLoadingMip0将值“0”更改为“1”。

原理:mip0是关闭最大尺寸mipmap(维基百科有关于mipmap的详细解释,英语好的同学可以看看:点击进入。

一般来说,这意味着例如一个256X256的图片,它在长度和宽度方向上缩小了一倍,并且生成了八个图片:128x128、64x64、32x32、16x16、8x8、4x4、2x2、1x1,它们组成了Mipmap。

此指令相当于禁止加载128x128的最高规格mipmap。副作用是纹理和像素无法一一对应,导致纹理模糊(原理类似于在液晶显示器上运行低于标准分辨率的分辨率,因为无法点对点,画面模糊)。

原始facry实际上在低于high的纹理中禁用mipmap,效果相当于禁用mip0。所以,你打开纹理并使用这个指令。

系统的内存消耗是相等的。如果您不需要打开上面高的纹理设置中集成的视差贴图,并使用高放大率过滤特效,则可以通过直接将纹理设置为中来解决卡住的问题。如果您想减少内存消耗并查看视差贴图,af,

然后首先将纹理设置为高于high的级别,然后使用disablemip0=1指令。

总结以下几点:

1.禁用mip0,画面材质和纹理级别相当于中等,但您仍然可以调整纹理选项,并已打开视差贴图和高倍率各向异性过滤效果来增强画面,这些都不是很有趣。

2.不要在意视差贴图(一种基于视觉欺骗原理的贴图技术,使墙壁、岩石和一些凹凸表面更具纹理)和各向异性过滤(一种纹理过滤技术,用于不平行于视角的表面,如斜面和以某个角度观看的地面)。

为什么不直接开中号?效果和性能是一样的。

3.3 .中低在材质和纹理方面基本没有区别,贴图(这里主要指纹理贴图)的分辨率完全相同。唯一不同的是,low只有低级三线性过滤。

从中到超,它具有不同倍数(2x、4x、8x、8x)的各向异性过滤。

4.使用的内存量,在1080p分辨率的情况下,不使用msaa而仅使用smaa或txaa,则需要以下内存量(不使用mipo指令)。

低:至少1.5g,建议2g。

中:至少1.7g,考虑到显卡的市场情况(没有1.7g卡),需要2g显存。

高:3g显存

Very high: 4g video memory

超高:建议至少4g、6g(市场情况,这个级别有些4g卡卡死了,很可能已经溢出了)。

附:在亲测期间,我使用NvidiaInspector将帧数限制在60fps。配置为i7 4770k gtx 780(3G)16G内存(未超频),分辨率设置为16801050。SMAA全超高射线用于加强树头发,三重缓冲是关闭的。

DisableLoadingMip0=0时,不存在低于40帧的情况,稳定在45-60卡,范围为5-7帧。

DisableLoadingMip0=1在50-60帧时是稳定的,但仍然会有轻微的卡顿,但当它不=0时,感觉帧急剧下降。3-5帧不等,应该是因为3G显存还在挣扎。

孤岛惊魂4低配置优化

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