侠客风云传怎么修改内功, 如果剑侠传奇中的内功玩家认为自己的内功不好,可以修改。下面小编就为大家介绍一份剑侠传奇内功修改教程清单,希望对大家有所帮助!
修改教程列表:
首先这个mod工具感觉特别好用,我这个彻头彻尾的电脑渣男也饶有兴趣地自己摸索了修改方法。内功应该算是最好的修订了,其实也就30个数字~ ~ ~
我这里使用的最方便的方法是直接修改主角自身内功的数据,而不是添加物品。只要在拥有内功之前有一个文件,加载该文件后获得的内功就会有修改的效果。如果是已有的内功,那么修饰效果还是有的。
但是我在练习的时候没有改名字。只是有点不雅观。
具体来说,第一件事是打开文件battleneigong,我将首先发布一个内功示例。
Action level 1 1 4 intrauterine figure 07 intrauterine figure 2760120209011220110000000000000000000
修改方法
修改的一般步骤如下(稍后详述)
?1更改名称。将其更改为您想要的名称。用同样的方法改变描述,只是在中间使用分隔。
先看紧接在描述后面的四个数字。这是1 4内宫图07内宫图27。
第一个1代表修炼所需的经验。你可以选择1-4。数量越大,培养所需的经验就越多。当然,多给气血内力也是有益的。
第二个4代表类型,我没有找到与之相关的内容。如果有人知道该类型代表什么,请分享出来。
最后两串建议不要乱改,就是图标什么的,没什么好改的。
接下来是重头戏。字符串后面有30个数字。每六个代表一种效果。有5个效果可以修改,这是最多的(我试图再添加一个效果,但无法显示)。普通内功其实有3-4个效果。
第一个数字是效果的类型,比如固定依次回血、固定魔法回血、根据对手招式进行反击等等。
第二位数字表示是否是累积的,例如天龙八部功是逐渐添加各种属性。
第三位数字表示是否是百分比,这不是很重要。基本上大部分都是百分比,少部分特效不是,后面会详细介绍。
第四个数字代表第一个数字,第五个数字代表第二个数字,后面会详细介绍。
由最后一位数字表示的特殊值,如累积最大值或X网格等。在这里进行防御提升。
第一位数字
在对这六个数字有了大致了解后,让我举一些例子来说明。首先,第一个数字,这绝对是最重要的,代表效果的类型。我整理了常见影响的数字。
0:每回合气血1:每回合内力3:攻击力4:防御力5:反击率6:闪避率。
7:暴击率8:命中率9:机动性15:反击16:内力吸收伤害17:攻击恢复血量。
18:攻击回复内力20:负面状态23:持续斩击效果29:无限反击(实测好像无效)
30:根据对手的招式反击
第二位数字
然后看第二位数字。有六种:0、1、4、5、7和9。
0代表直接增加的种类,例如金的“跳马增加闪避20%”。
1代表累计,如“累计反击达到100%”
4表示恒定状态。如果第二个数字是4,那么其余四个数字必须是0。例如,清除所有负面状态是20 4 0 0 0 0。
根据对手的招式进行反击,也就是30 4 0 0 0 0。连续斩波的效果为23 4 0 0 0 0。
5代表增益状态(对友军一方),比如周围X格防御上升,那么第一名是4,第二名是5。
7代表第一个代表的效果开始后的X效果(例如,闪避后)。
9代表消极状态(对敌人)。例如,如果周围X个方块的反击率降低,则第一名为5,第二名为9。
第三个数字
第三位数字表示它是否是一个百分比。恒定状态。你做梦去吧。这里肯定是0。小无相功中的“攻击吸收内力”是百分比,所以是1。
师傅北冥的无相技能也是“攻击吸收30%气血内力”,所以也是1。值得一提的是,这里的攻击力和防御力可以取为1或0。看啊。
具体情况。如果你想要一个百分比,那就是1。当然,最后三位数是百分比数字。如果是值,则为0,后三位是值。
例如,“每回合增加2%输出,最多15%”在这里应该是1,“增加伤害直到950”在这里是0。
第四和第五位数
第四位和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但不完全确定,但修改效果是这样的,所以应该这样理解。"
例如,如果第四位数字是20,第五位数字是30,则意味着具体的增加/减少值应该是两者之间的随机值,或者应该根据对方的实力来决定。
如果这两个数字相同,则是一个恒定的变化,并且每一轮固定多少。例如,“每回合固定回复生命值20%”的前五名是。
0(气血)0(回合直接给的)1(20%,所以是百分比)20 20。“每回合累积闪避10%”的前五位数是
6(逃避)1(慢慢积累)1(10%,所以是百分比)10 10。“周围2格内的敌人每回合损失10 ~ 15%内力”排名前五的是
1(内力9(负面状态,敌人)1(10%)15 10。
这里要提到的一点是,如果第四位与第五位不同,那么在正常情况下,小值将填充在第四位,大值将填充在第五位。只有
一个例外!当第二位数字为9(负状态)时,在第四位数字中填入大数字。说实话,为了方便我直接用了同一个号。
还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避) 7 0(霸体显然不是什么百分比。) 500012 0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6 7 0 0 500007(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位) 。
第六位数
第六位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。
如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是0 0 1 20 20 20。
如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是7(暴击) 1 1 4 4 40。
如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。 同理如果是7,这里也一定是0。
如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是4 5 0 200 100 2。
具体方法
知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。具体做法如下:
1 先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后
再改无所谓。注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!
2 选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。
3 一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字。最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,因为有可能会bug。我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后一个一个数字的改。
或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改。
举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我。):
无痕:清除所有负向状态不老:累进暴击闪避率,最多100%长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,之前提过了是20 4 0 0 0 0。
累计暴击率:7 1 1 10 10 100。(每回合10%暴击率)
累进闪避率:6 1 1 10 10 100。(每回合10%闪避率)
攻击吸血50%:17 0 1 50 50 50。
攻击吸魔50%:18 0 1 50 50 50。
有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组,一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓。
最后举2个自用版内功
1:不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人後可再行动无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5 0 1 100 100 100 29 4 0 0 0 0 20 4 0 0 0 0 30 4 0 0 0 0 23 4 0 0 0 0
2:不和谐五毒功(改名为化功大法了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性毒体:清除一个负向状态
最后的30位是:0 9 1 16 8 4 1 9 1 16 8 4 20 0 0 1 1 1 4 9 1 20 10 4 9 9 0 2 2 4 每回合掉血蓝8%-16%,掉闪避
10%-20%,减少2格移动力,而且是周围四格。
具体就这么多吧,我的本意就是希望能帮到大家修改出自己想要的觉得贴切的内功效果,不是让大家直接也改成这么不和谐哦
极度不和谐自用版,一共变更了5个自己内功:逍遥心法,小无相,东方,残花,五毒。建议微调几个数字。否则你会体会割草的快感的。
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