文明5:美丽新世界三种意识形态的实用性详解, 《文明5:美丽新世界》星币和《文明5》相比,游戏难度的感觉有了明显的提升,游戏节奏有了很大的提升,其他方面没有太多变化,因为游戏机制其实很健全。今天,边肖将向您解释游戏中三种意识形态的实用性。
希望能对玩家有所帮助。过来看一看。
详细分析:
普遍的观点是独裁和秩序适合征服,自由适合飞行飞船。这是真的,这个问题需要在游戏中推荐。秩序和自由适合飞船的胜利,秩序和独裁适合征服的胜利。
首先,进一步解释一般观点。
一。小国的选举自由
这很自然,因为秩序和独裁的好处都是基于城市的数量。
第二,秩序和独裁征服流的区别
在比较之前,我需要说一个我自己的发现。在我指出工厂加快乐订单的政策后,傀儡城仍然不会建造工厂。
独裁倾向很明显,就是直接管辖。无论是军营高兴还是法院建设速度加快一倍,都必须首先直接管辖。根据以上内容,即使工厂和快乐木偶城没有建成,推测兵营和快乐木偶城等体验建筑也可能不会建成。当然,也有可能是工厂需要煤炭。
挺特别的。请具体实验。
命令有些模棱两可,并且有占领城市并免费将其送往法院的政策。但相比之下,增加秩序和幸福的建筑是车间、公立学校、纪念碑、工厂、天文台和实验室。除了工厂,这些傀儡城市将由他们自己建造。
其他的,比如直接增加产能、科研和文化钱,不需要直辖。因此,我的理解是独裁是一种直接的征服流,而秩序是一种傀儡征服流。就适用性而言,我更喜欢木偶流。
第三,如果一个小国必须采用自由,那么大量城市必须采用独裁和秩序才能获得更多?
让我把这个问题换一种说法:自由适合征服心流吗?
收入可以分为三类:幸福、生产力、技术、金钱和军事战斗力。
首先,幸福
毫无疑问,独裁的快感是最加分的,前提是你愿意直属中央政府。面对100多个城市的地图,我不敢直辖。独裁统治的每个城市的额外幸福是2 * 3 3=12,这绝对是意想不到的。如果你发现傀儡城也会用快乐建造一个兵营军械库,请告诉我们。
秩序的快乐是2 3 4=9。这只是一个理论值,因为工厂和发电厂的傀儡没有建成,天文台和水电站很难满足,实验室在后面,认为每个城市的幸福感在5左右。
自由的快乐是,1 1 1 1 1 1=6。考虑到水车太晚,医学实验室太晚,实用价值在4到5之间。但这只是表面现象。自由有两个极其强大的政策:专家的食物减半和专家的不满减半。
一般来说,在傀儡城市至少有两个商业专家。如果人口超过15,就会有4个以上的专家,这意味着1-2个幸福。此外,在这一政策下,由于食品需求的减少,傀儡城市将充满更多的专家。每个城市填六个不成问题,相应增加的幸福感也会更多。
所以总的来说,自由度应该是每个城市6-7个,这就乱套了。
第二,生产能力、技术和资金
独裁很暴力,这不是废话。几乎没有政策加常规产出,只有一个军事单位加25%的生产能力。Order有一个为每个城市增加固定技术、资金和生产力文化的政策。自由仍然是上面提到的两个专家的食物减半和专家不满减半的政策。
这项政策意味着更多的专家,这相当于变相增加了技术资金和产出。而且这种增加是越来越多的,不像订单那样固定。自由也有和独裁一样的军事单位加25%能力的政策。自由和不可战胜的自由女神像,所有专家都有一把锤子。
第三,军队的战斗力
事实上,给独裁的受伤单位增加25%的战斗力,给秩序的友好领土增加15%的战斗力并不那么实际。说到独裁第三层小宇宙的爆发,所有军事单位都增加25%的战斗力,与之前的25%相结合时非常凶猛,但我的精英线军队并不缺乏战斗力。
从制约玩家的角度来说,快乐是最大的问题。在这一点上,我们可以看到自由有优点而不是缺点。
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