阿加雷斯特战记基础属性详解, 阿伽莱斯特的游戏涉及到很多方面,上手并不难,尤其是对于AP系统和便携系统的理解,即使是老玩家也不在话下,但AP系统才是这款游戏的核心。今天边肖将给你详细分析。
希望对玩家有帮助。
首先是几个属性。
Intensity (strength) 1 Str=6 Atk (attack) 2 Str=1 hit (hit)
Vigor (Vigor) 1 Vit=3 Def HP/lvl
敏捷敏捷决定移动顺序,但敏捷值不是唯一决定因素。敏捷加上当前AP值是决定下一轮谁先进攻的决定因素。这就是为什么有时与不如你敏捷的老板打交道,有时他可以先发起攻击。
一回合杀你个精光)2 Agi=1 Avd(躲避)高难度下躲避的收益比较小,因为怪物数量增加了,魔法攻击无法躲避,躲避概率好像是命中-闪避值。
Intelligence (intelligence 1 Int=6 Mag (magic attack 4 Rst)
运气(Luck)2 Luk=1命中1 Avd同时,一些文档显示运气对怪物的捕获有一定的影响。
还有大家关心的血量问题,血量增益=(基础血量* 3)(新血量* 2),这意味着升级期间增加的血量等于基础体质X3加上新等级X2的总和。例如,宪法20,
升级到20,那么你会增加100点血量。
AP系统的描述,这一代系统主要是AP系统。这一代完全靠AP行动,没有普通攻击。根据每个职业和不同的个人武器,AP的值也不同。每个技能消耗一个固定的AP,同时,每次走位都会消耗一个AP。
战斗分为两轮,一轮是行动,一轮是战斗。在战斗中,联动和攻击距离的关系导致的移动不会消耗任何AP。每次攻击开始时,AP都会回复相应的基础上限,同时还会附上相关的联动附加值。(例如,如果你的基础AP是18,
你在上一轮使用了一个技能,只剩下10个,这次你走了3步到了7个,所以你下一轮的AP只有25个。注意AP的最大值不会高于角色基本AP值的两倍。)
当角色之间有联动时,他们将在下一轮发起攻击。轮到他们的时候,他们会根据自己的链接数产生AP的附加值,链接数最少为2,最多为6。也就是说,如果轮到这些角色时,他们与一个人联系在一起,
然后轮到他的时候会增加2AP,如果和所有人都联动,轮到他的时候会增加6AP。因此,完全联动和无联动之间的差异将达到36AP,这表明,
这场战斗的主要思路是如何在战斗后实现更多的联动。(注意联动的AP加成数只与轮到你时的状态有关,与开局无关)
PS:设置好总攻击后,可以按下ACTION1的设置(我的手柄按钮为3号)观察攻击后人物的位置,然后上下移动观察攻击后每个人物的联动状态。如何安排进攻,
如何安排进攻顺序,谁动谁不动,正是这部作品的战略所在。
意志力中的能量解释:
能量技能的效果是让主角的链接格子中的成员享受AP的加成,也就是说当你安排一个角色进入主角的链接区域时,当轮到主角时,那么他就可以获得AP的加成。(如果增加了6个连杆,
一回合可能可以恢复近9 AP)而当两个拥有能量技能的人站在一起时,进入他们重叠联动区域的人此时可以享受双倍AP加成。(主角移动时,连移动格子里的人都加AP,
当第二个能量载体移动时,被链接的人也将添加4AP。如果你站在链接单元格的重叠区域,你的回合将增加10AP以上。)
这款游戏的主要魅力在于合理安排联动布局。如果您安排布局并同时保护您的弱势成员,则始终将肉盾保持在外部是一个非常值得的过程。如果你想在没有DLC的情况下追求极限回合数,这是一种非常具有挑战性的玩法思维过程。
同时,强烈建议新人在选择难度时关闭底层DLC内容中的大多数DLC选项,否则游戏将完全失去游戏性,系统也将毫无用处。
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