辐射:避难所怎么布局好, 辐射:避难所是一款非常好玩的末日模拟商业游戏。在游戏中,我们将扮演一个末日避难所的管理者,并让这个避难所越来越大。在扩张的过程中,我们会遇到许多不同种类的建筑。
把他们安排在一个合理的位置是非常重要的,可以给我们居民的工作和避难所的建设带来很多便利。
1.新手开始在避难所玩。注意,游戏存档开始的时候不需要玩,也就是你启动新手教程的时候,他会带你进入一个避难所,但是那个避难所在大门右侧已经有一个建成的宿舍了。那个宿舍对前期还是有一定影响的。
所以在这里我推荐自己再去弄一个存档,重新玩游戏。
1.1我不记得当初给你多少钱了,刚好够钱,所以先别把小人拉进来,把这些做好,完成后根据小人属性安排工作,电站的人可以先开始生,也就是造人。
1.2房间规划可以在造人的同时进行。一个宿舍只能住八个人,所以宿舍优先。第二步布局如下:
最后,食物和水可以做成一个三人间。这是游戏的开始,第二步就是把它弄成这样。
根据下面宿舍的人数,决定此时可以开始造人了。
1.3达到一定人口时,储藏室会解锁。不建议建在这里。首先,避难所本身就有10的存储空间。如果反派前期不探索,没有多少东西可以储存,所以会为反派配备武器和衣服,所以根本不会出现库存不足的情况。
即使真的不够或者必须建:
顺便做个象征性的缓解一下库存压力。前期没必要太早建药店和科学站,因为反派不去探索,家里出事也不会害死反派,但是30人以上就要建科学实验室,因为40人就会出现食尸鬼。
那东西很容易打,但是会辐射。这是最恶心的事情。但一般来说,食尸鬼不会来很多次,所以一个房间的产量和库存就足够了:
这里先说明一下,前期没事干又有钱,可以建电梯。石头不需要清,但是电梯边可以先清,楼的位置可以先清。前期这样建就好了。绿色代表二等房,蓝色代表三等房。宿舍根据情况决定建多少个房间,但没必要升级。
最好建在最右边。
2.这样就到了第二个关键步骤,也就是反派的训练,后期的探索和资源制作都要靠这一步。优先考虑提升spa前期所需生产资源的属性。
这个顺序根据你的实际情况来定。对于先构建哪个没有特殊要求。当前期人口建到59人的时候,就应该停止了。(个人觉得更有必要停49。)这里举个例子:49人,工作大致是6个电站(电站的工作属性一定要高,
一楼电站只要工作,其余电站只做电力储备,每分钟消耗40,所以产量应该在70左右)。四个水站用四种食物工作(消耗25,生产40),一个生产药物,一个生产小妇宁。所有其他训练属性。
第四十九张牌是不让蝎子吃你的电。毕竟电站前期没有多少电力储备,不像核电站后期。如果你觉得自己没问题,那就不用纠结了。平均武器在7左右,意味着你要消耗更多的毒品。
2.1达到60人的初步准备大致是5w瓶盖。注意上图很多房间不需要升级,不要自作聪明。我就告诉你60前是什么样子,注意房间档次。
一座核电站,放在5w的瓶盖里,能快速建成60人的人口。建设核电站,需要拆除二级电站,迅速升级为三级电站。有钱了,所有电站都拆了建。反派最好在一楼办公,不在也无所谓。
60到100的人口大致是这样的结构。我来解释一下,我不喜欢早期探索。我的角色属性平均8的时候需要探索。当时一天发25个人,回来就是40W,属性高,还有额外的钱收集资源。
所以当时随便改了一下,但还是要说明,新手不建议建两排电梯,因为一排完全够用。60-100人口分布如下:
100个人会立刻在水和食物下制造核可乐。注意不要建花园和净水点,完全没有必要。到这个时候,你已经知道计划,然后房间升级和探索建立黄金武器:
大门个人觉得后期升级有钱。其实升级不升级都一样。在右边,你可以根据你的喜好建立你自己的。可以建一些药店和科学站,因为一个三层的三人间库存只有35,可以建几个一级店作为备用库存。先说这个,有不懂的再问。
我亲自实验过这种方法,完全可行,没有压力,不会发生大的变化。
这个策略只针对前期迷茫的新手玩家。在没有头绪,不知道发展方向的时候,可以遵循这个策略。但是玩了一定时间,对游戏有一定了解的玩家,完全可以按照自己的方式,不依赖策略。
这种策略的玩法不适用于难度更大的生存模式。
辐射:避难所评估:
在布局上首先要考虑的是让居民生活在一个稳定的地方。最好把食物和水放在一起,以便于居民的生存活动。当后面的居民越来越多的时候,就可以进行生育活动,增加整体人口,增加劳动力来加速自己避难所的发展。
希望大家能在辐射中有更好的布局:庇护,让自己的庇护更强大。
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