战就战兵种有哪些克制关系, 战争中有很多兵种,这些兵种的属性都不一样,玩家会在游戏中使用这些兵种。玩家想要在游戏中赢得战争,首先需要了解所有兵种的属性,但是游戏中的这些兵种也有一定的克制关系。
许多玩家不了解这些内容,所以在下面的文章中,边肖介绍了战斗中武器克制的百科全书。
1.作战兵种的制约关系是什么?
乍一看步兵很适中,是典型的可以召唤小弟的重甲。事实上,步兵是一个非常极端的兵种。面对其他大部分半肉半输出,简直无敌。四个单位的肉体和攻击甚至配得上兽人。
还有新手经常想的牛头客步兵,其实只有前几波才有。后面的步兵会成为完美的散肉来约束牛头客的输出,鬼龙也是。前期牛头客步兵(其实总司令连小鬼龙的输出都动不了)后期被步兵打败。这是一个如此完美的单元,
为什么说他极端?因为这个游戏也有这四个兵种:犯法、电鸟、毁灭、影魔。这四个兵种打步兵,就像父亲打儿子一样。前三臂:破法灭电鸟,输出特性都是射程aoe,不是牛头人龙鸣的定量aoe
所以步兵的兵种都很克制。短短几秒钟(电鸟会慢一点),总司令甚至把自己的弟弟带去了虚无。
2.战斗中武器的克制之书:
暗影恶魔,我不得不说,最开心的事情(没有人),就是用暗影恶魔打步兵,看着对方步兵慢慢被囤积进自己的部队,爽到大家都可以亲身体验。而且很多人会说步兵这个问题很好解决,先造个队长,
然后如果对方有克制武器,就转给队长。然而,这只是一个听起来很美的方法。因为队长是军人,性价比太低。作为一个740生产力的单位,他虽然有水刀的技能,但是他的攻防体质决定了他只能是一个重甲。
前期创造一个基础输出740生产力的重甲大肉(而且没有肉的被动,肉度也一般)意味着什么?这意味着你将被送往死亡。因此,边肖的建议是,如果船长早早被打了,他宁愿放弃这300的生产力,也不愿建造一艘船。
当然,不要升级统帅。
战争游戏评价:
其实很多玩家也明白,战争中这些兵种之间肯定是有牵制关系的。当时,边肖在游戏中玩了很长时间,才慢慢弄清楚这些手臂之间的约束关系。也可以了解一下上面的文章,也可以帮助玩家更快的掌握所有兵种内容。
希望我们的玩家可以轻松的玩游戏,顺利的赢得游戏中的战争。
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