CDPR任务总监,在最近接受TheGamer 采访时,CDPR 任务总监Pawel Sasko 谈到了粉丝反馈如何帮助公司调整未来的游戏开发和方向。他认为这是由于《赛博朋克2077》发布后受到的负面评价所致。
在最近接受TheGamer 采访时,CDPR 任务总监Pawel Sasko 谈到了粉丝反馈如何帮助公司调整未来的游戏开发和方向。他认为正是《赛博朋克2077》发售时收到的大量负面评论促使CDPR制作了非常成功的DLC《过去的阴影》。
“《过去的阴影》在发布时表现非常好,因为我们完全改变了制作风格,如果游戏最初的反响不是那么差,这是不可能的,它改变了我和我们整个工作室,”他持续。表示团队从这次事件中得到的一个重要教训就是不惜一切代价提升《赛博朋克2077》的游戏体验,即使工作室的士气处于最低点。经过这些年的多次补丁更新,CDPR已经解决了大部分玩家最关心的问题。他们希望这向玩家表明开发商仍然关心玩家的最佳游戏体验。
TheGamer表示,有了这次教训,CDPR可能不会再用类似的方式来发行《巫师4》和《赛博朋克2077》续作等未来游戏。
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