快了快了,我们先来看看预计12月下旬更新的大版本内容。
(以下内容正在开发中,并非最终网络版本)
1、方尖塔
方尖碑是【古塔神辉】的主要核心系统。玩家将以轮回(季节)的形式加入方尖碑的冒险。相信很多人都接触过暗黑破坏神的赛季模式,应该也有些类似。
尖塔是高度随机的。玩家将遇到随机的怪物、随机的奖励卡组以及只能在尖塔中使用的专业EX技能。记住这句话:你永远不知道下一关会遇到什么! (如果这不起作用,请再次进入100级.)
2、新版主城
在阿尔法兰小镇所有勇敢者的努力下,阿尔法兰创造了一片繁荣景象,一个生机勃勃的世界逐渐变得清晰起来。不知道开发组里谁随口说了一句“为什么不能做一个可以移动的主城”,于是……主城一说就来了。根据目前的信息,在主城中可以看到其他冒险者的身影,但是否还有其他功能还有待确定。至少有一点可以肯定,开发团队正在逐步构建交互场景。另外值得一提的是,玩家依然可以选择切换到原版主城视角。
3、元素烙印系统
相信大家都在装备界面上见过这个变灰的“宝石”。由于游戏内容规划,并未纳入早期开发计划。现在看来应该是和尖塔玩法一样的系统,而且位置比战士身上的四件装备还要高,这对战士的属性应该有很大的影响。
4、奇物魔盒
在游戏中,玩家可以收集各种稀奇古怪的物品。这些奇怪的物体多种多样,但各有各的使用者。收集了很多奇怪的物品后,玩家会发现这些奇怪的物品之间存在着一定的联系。阿法兰的“战士”们也对此进行了深入的研究,最终发现了一种神奇的现象,一个能够产生桥接彼此能量的神奇魔盒,可以从稀有物体的元素之力中产生强大的共振力。这会让珍稀物品的收藏变得更有意义,让武者提升到另一个层次。不管怎样,每个大版本都会有意想不到的新奇。目前李克知道的信息还比较有限,所以只能一起期待了……
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